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暴雪終於說出實情 給出守望先鋒更新英雄速度慢的答案
【17173專稿,轉載請註明出處】
在今年的暴雪嘉年華上,守望先鋒除瞭公佈新英雄之外,還公佈瞭一張與之前風格完全不同的大聯動地圖——暴雪世界,這是為什麼呢?守望先鋒設計團隊,又是如何看待飽受玩傢議論更新速度的問題呢?今天,守望先鋒設計師Jeff Kaplan和我們聊瞭聊這方面的內容。
Q:許多玩傢認為守望先鋒英雄的更新速度太慢,大約是2~3個月才推出一個新英雄。對於這種說法,您是怎麼看待的?
Jeff:首先我們認為守望先鋒是一款射擊遊戲,隻是融入瞭MOBA元素,與市場上的一些MOBA遊戲運營策略自然也是不同的。舉個例子,MOBA遊戲中一局比賽中玩傢無法更換英雄調整戰術,而OW中玩傢可以隨時更換英雄以應對戰局,這就需要玩傢盡可能掌握大部分英雄的特性。如果OW的英雄也像MOBA遊戲一下子推出那麼多的話,對於新玩傢來講他的學習成本就會很高,無法熟練掌握每個英雄的特性。
另外,我們在推出一個英雄之前,我們不僅僅是在遊戲平衡性方面進行考慮,還會在背景故事、文化、人物造型、個性等方面進行考慮,讓玩傢有更好的遊戲體驗。所以時間上我們會花的更久一些。
Q:一開始我看到CG宣傳還以為是暴雪要做主題公園瞭,但後來發現那是新地圖的預告,聯動瞭暴雪旗下6大IP,為什麼會想到設計“暴雪世界”這樣與之前風格完全不同的聯動性新地圖呢?
Jeff:這個點子是一位叫Peter Li的同事提出來的,我們覺得很有趣,這是一次大膽的新嘗試,如果玩傢反饋好的話,我們會在暴雪的其他遊戲中也加入這樣有趣的聯動。
Q:我知道目前源氏不在平衡性名單當中,那麼有誰在平衡性名單當中呢?
Jeff:我們即將加強安娜,至於半藏和托比昂也不會那麼快調整,當然還有些英雄我們內部也還在激烈的討論是否要對他進行調整,比如狂鼠。
Q:那麼你們調整英雄的依據是什麼呢?
Jeff:主要有以下幾點:1、玩傢在社區等渠道的反饋情況 2、角色出場率、勝率等基本數據,過高或過低的數據我們才會決定對其進行調整。
當然也有讓我們感到意外的調整,比如調整後的天使和D.Va我們覺得這兩位英雄強度上來講並不強,而溫斯頓我們把它變得更強瞭,但是玩傢對天使和D.Va的使用率依舊遠高於溫斯頓,有的時候玩傢選擇英雄的情感因素要大於理智因素。(呵,這看臉的世界!嘉年華上COS天使的妹子最多,就是沒看到有人COS溫斯頓!)
Q:守望先鋒是否有可能像爐石那樣加入更多的PVE元素?
Jeff:加入PVE模式對我們來說是充滿挑戰的,我們去策劃的話,可能需要花上1年的時間,如果有這個時間,我們可能重新做出另一個遊戲瞭,當然我們還是非常尊重玩傢意見的,未來一切皆有可能。
Q:小美這麼可愛,為什麼在萬聖節會有僵屍這種可怕的皮膚?
gps車輛監控系統Jeff:1、美工常常開腦洞 2、我們的創作團隊中有對中國文化比較瞭解的華人 3、僵屍嚇到人的時候和小美貨車gps定位的冰凍技能一樣,都是讓人凍住不許走的。
Q:中國玩傢有句話是這麼評價暴雪的:十年做遊戲,九年做gps車隊監控系統CG,那麼未來暴雪會真的去嘗試自己做一部長篇的動畫電影嗎?
Jeff:我非常感謝中國玩傢們對我們動畫團隊的肯定,我們非常高興能與這麼優秀的動畫同事在一起共事。不過真的如果去做一部電影的話,對我們來講是一個非常大的挑戰。因為人力的關系,我不確定未來能不能做。
Q:命運2加入戰網是否讓咱們守望先鋒感到壓力呢?
Jeff:這倆遊戲雖然都是射擊遊戲,但是差別還是挺大的,不過我們更希望看到的是二者能相得益彰地為玩傢們服務,讓玩傢在戰網體驗到更多不同類型的好遊戲,同時我們也會互相學習。
Q:守望先鋒在2018年要做的事有哪些?他們的優先級是什麼呢?
Jeff:1、繼續推出新英雄+新地圖 2、繼續推進守望先鋒電競比賽 3、加入更多的友好系統,減少玩傢不良行為,讓遊戲變得更和諧。在我看來他們都很很重要,沒有誰先誰後誰輕誰重。
【17173專稿,轉載請註明出處】
在今年的暴雪嘉年華上,守望先鋒除瞭公佈新英雄之外,還公佈瞭一張與之前風格完全不同的大聯動地圖——暴雪世界,這是為什麼呢?守望先鋒設計團隊,又是如何看待飽受玩傢議論更新速度的問題呢?今天,守望先鋒設計師Jeff Kaplan和我們聊瞭聊這方面的內容。
Q:許多玩傢認為守望先鋒英雄的更新速度太慢,大約是2~3個月才推出一個新英雄。對於這種說法,您是怎麼看待的?
Jeff:首先我們認為守望先鋒是一款射擊遊戲,隻是融入瞭MOBA元素,與市場上的一些MOBA遊戲運營策略自然也是不同的。舉個例子,MOBA遊戲中一局比賽中玩傢無法更換英雄調整戰術,而OW中玩傢可以隨時更換英雄以應對戰局,這就需要玩傢盡可能掌握大部分英雄的特性。如果OW的英雄也像MOBA遊戲一下子推出那麼多的話,對於新玩傢來講他的學習成本就會很高,無法熟練掌握每個英雄的特性。
另外,我們在推出一個英雄之前,我們不僅僅是在遊戲平衡性方面進行考慮,還會在背景故事、文化、人物造型、個性等方面進行考慮,讓玩傢有更好的遊戲體驗。所以時間上我們會花的更久一些。
Q:一開始我看到CG宣傳還以為是暴雪要做主題公園瞭,但後來發現那是新地圖的預告,聯動瞭暴雪旗下6大IP,為什麼會想到設計“暴雪世界”這樣與之前風格完全不同的聯動性新地圖呢?
Jeff:這個點子是一位叫Peter Li的同事提出來的,我們覺得很有趣,這是一次大膽的新嘗試,如果玩傢反饋好的話,我們會在暴雪的其他遊戲中也加入這樣有趣的聯動。
Q:我知道目前源氏不在平衡性名單當中,那麼有誰在平衡性名單當中呢?
Jeff:我們即將加強安娜,至於半藏和托比昂也不會那麼快調整,當然還有些英雄我們內部也還在激烈的討論是否要對他進行調整,比如狂鼠。
Q:那麼你們調整英雄的依據是什麼呢?
Jeff:主要有以下幾點:1、玩傢在社區等渠道的反饋情況 2、角色出場率、勝率等基本數據,過高或過低的數據我們才會決定對其進行調整。
當然也有讓我們感到意外的調整,比如調整後的天使和D.Va我們覺得這兩位英雄強度上來講並不強,而溫斯頓我們把它變得更強瞭,但是玩傢對天使和D.Va的使用率依舊遠高於溫斯頓,有的時候玩傢選擇英雄的情感因素要大於理智因素。(呵,這看臉的世界!嘉年華上COS天使的妹子最多,就是沒看到有人COS溫斯頓!)
Q:守望先鋒是否有可能像爐石那樣加入更多的PVE元素?
Jeff:加入PVE模式對我們來說是充滿挑戰的,我們去策劃的話,可能需要花上1年的時間,如果有這個時間,我們可能重新做出另一個遊戲瞭,當然我們還是非常尊重玩傢意見的,未來一切皆有可能。
Q:小美這麼可愛,為什麼在萬聖節會有僵屍這種可怕的皮膚?
gps車輛監控系統Jeff:1、美工常常開腦洞 2、我們的創作團隊中有對中國文化比較瞭解的華人 3、僵屍嚇到人的時候和小美貨車gps定位的冰凍技能一樣,都是讓人凍住不許走的。
Q:中國玩傢有句話是這麼評價暴雪的:十年做遊戲,九年做gps車隊監控系統CG,那麼未來暴雪會真的去嘗試自己做一部長篇的動畫電影嗎?
Jeff:我非常感謝中國玩傢們對我們動畫團隊的肯定,我們非常高興能與這麼優秀的動畫同事在一起共事。不過真的如果去做一部電影的話,對我們來講是一個非常大的挑戰。因為人力的關系,我不確定未來能不能做。
Q:命運2加入戰網是否讓咱們守望先鋒感到壓力呢?
Jeff:這倆遊戲雖然都是射擊遊戲,但是差別還是挺大的,不過我們更希望看到的是二者能相得益彰地為玩傢們服務,讓玩傢在戰網體驗到更多不同類型的好遊戲,同時我們也會互相學習。
Q:守望先鋒在2018年要做的事有哪些?他們的優先級是什麼呢?
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